超8成家長認可游戲防沉迷體系
來源:中國婦女報 發(fā)布日期:2024-02-26標(biāo)簽:新聞 | 來源:中國婦女網(wǎng)
眼下全國各地中小學(xué)陸續(xù)開學(xué),寒假結(jié)束之際,新京報一項針對未成年人網(wǎng)游問題的調(diào)研引起廣泛討論,“超8成家長認為防沉迷新規(guī)有效”、“近7成未成年人玩游戲不充錢#”等相關(guān)話題亦登上社交媒體熱搜。
該調(diào)查針對2024年寒假期間,采用線上線下相結(jié)合的問卷調(diào)查方式面向中小學(xué)生和家長發(fā)起,共回收有效問卷3856份,其中家長問卷1976份,學(xué)生問卷1880份。結(jié)果顯示,超6成未成年人假期游戲時間明顯減少,超8成家長認可未成年人游戲防沉迷體系,各大游戲公司的防沉迷機制,騰訊收獲的認可度高達83.42%,領(lǐng)先行業(yè)。
面向中小學(xué)生的調(diào)研結(jié)果顯示,60.59%的受訪者表示寒假期間玩游戲的時間有所減少,23.46%的受訪者則表示游戲時長沒有變化。具體而言,每周游戲時長在3小時以內(nèi)(含不玩游戲情況)的中小學(xué)生占比58.72%,每周游戲時長3-5小時占比25.37%。
在家長層面,有51.52%受訪者表示孩子玩游戲的時長減少,其中,超過半數(shù)家長受訪者指出孩子每周的游戲時間在3小時以內(nèi)。
自2021年,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(簡稱“830新規(guī)”)以來,未成年人游戲時長日趨降低。此前共青團中央維護青少年權(quán)益部發(fā)布的《第5次全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調(diào)查報告》就指出,61.5%的未成年網(wǎng)民認為當(dāng)前限制游戲時長的管理方式讓自己或同學(xué)玩游戲的時間明顯減少,這一結(jié)果也與本次調(diào)研的結(jié)果相互吻合。
防沉迷的直接效果,在家長群體中也獲得了廣泛的認可。新京報調(diào)查顯示,82.27%的家長對目前的游戲防沉迷政策及機制表示認可,其中27.02%的家長認為防沉迷政策及機制作用很大,孩子沉迷游戲問題顯著改善;55.52%的家長認為有一定作用,未成年人沉迷游戲問題有所緩解。
在社會廣受關(guān)注的游戲消費方面,調(diào)研報告也顯示了積極的成果。調(diào)研顯示,寒假期間65.27%的學(xué)生受訪者表示在游戲中沒有充值消費,近6成家長受訪者同樣表示孩子在游戲中不充值。同時,54.15%受訪家長認為孩子玩游戲消費減少。
游戲時長降低、游戲消費銳減、家長滿意度大量提升,從報告來看,我國未成年人游戲防沉迷工作取得了突出的成果。
據(jù)介紹,騰訊游戲早在2017年便構(gòu)建了“事前-騰訊成長守護”、“事中-騰訊健康系統(tǒng)”和“事后-騰訊未成年人守護營地”覆蓋未成年人游戲全流程的防沉迷體系。近期,騰訊成長守護中的“家長服務(wù)”功能完成全面升級,在行業(yè)首推“AI自助+人工視頻”一站式服務(wù)模式,可根據(jù)家長個性化訴求推薦管控方案。
此外,騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆吮Wo還推出了富有創(chuàng)意的“智體雙百”計劃。該計劃探索將學(xué)習(xí)與游戲相結(jié)合的新模式,旨在激發(fā)更多孩子對科技的興趣,享受運動的樂趣。截至2023年12月,“智體雙百”計劃已累計落地85個未來教室和未來運動場,覆蓋全國19個省、直轄市及自治區(qū),累積開課超9萬節(jié),超400萬人次師生參與,為未成人游戲防沉迷工作打開了新的思路。
相關(guān)教育專家表示,當(dāng)前,未成年人游戲防沉迷也進入新階段?!叭绾巫屛闯赡耆撕侠戆才趴沼鄷r間”或?qū)⑹钦?、社會、學(xué)校下一步需要討論的話題。只有在全社會的通力配合之下,才能夠真正為未成年人創(chuàng)造晴朗的網(wǎng)絡(luò)空間,豐富未成年人的課外生活。
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